Car-tech

Tại sao tất cả các máy tính cá nhân lại chơi game (cộng với một cái không!)

Ba người chết, nhiều xã miền núi phÃa Bắc bị cô láºp do mÆ°a lÅ©

Ba người chết, nhiều xã miền núi phÃa Bắc bị cô láºp do mÆ°a lÅ©

Mục lục:

Anonim

Game thủ PC sợ tôi. Họ cau có khi họ khởi động Far Cry 3 chỉ để xem tốc độ khung hình của tôi, độ phân giải thấp và thiếu sự chống răng cưa. Chỉ cần đặt tên cho nó - nếu nó là một thiết lập đồ họa quan trọng, tôi đã tắt nó.

Tôi có thể trông khá đẹp trên bề mặt, và tôi có thể thực tế, nhưng hiệu suất chơi game của tôi hầu như luôn thất vọng.

Đức Đặng, Quản lý sản phẩm cao cấp của Toshiba, cho biết doanh số bán PC toàn diện đã tăng 32% trong vài năm qua, khiến chúng trở thành trọng tâm chính trong PC phát triển hệ sinh thái. Sự thành công nên đến như không có gì ngạc nhiên, như tất cả-trong-những người có thể làm cho máy gia đình lý tưởng. Bằng cách tích hợp màn hình và PC trong một khung gầm đơn, mảnh mai, chúng loại bỏ sự lộn xộn của bàn và đạt mức giá tương đối thấp.

Thật không may, hầu hết tất cả đều làm như vậy với chi phí hiệu suất chơi game. - bị đốt cháy, nhưng thường được lấy ra khỏi bếp hoàn toàn. Đồ họa tích hợp, đồ họa tích hợp và CPU hiệu suất thấp có thể hoàn hảo cho những siêu mỏng tất cả trong một (mà từ quan điểm kỹ thuật, có điểm chung với máy tính xách tay hơn máy tính để bàn), nhưng chúng không hỗ trợ chơi game PC tuyệt vời.

Tuy nhiên, có hy vọng cho tất cả-trong-những nhờ vào một nhà sản xuất phục vụ một thị trường rất thích hợp, thanh nhạc.

Loại Alpha 24 đầu tiên của Maingear không giống như máy tính tất cả trong một kiểu dáng đẹp và gợi cảm của bạn. Nó có nhiều hơn nữa, tốt, "sự hiện diện bàn" nhờ vào một khung gầm cồng kềnh hơn và nhiều bộ điều hợp nguồn, cần thiết để cung cấp phần cứng đồ họa điên.

"Vì sự phổ biến của tất cả trong số đã tăng lên trên vài năm qua, các nhà sản xuất PC bắt đầu tạo ra các thiết kế mỏng hơn và phong cách hơn, nhưng cũng sử dụng các bộ phận di động, ”Chris Morley, Giám đốc công nghệ của Maingear nói. "Chúng tôi đã nhìn thấy cơ hội với Alpha 24 để kết hợp tất cả trong một cung cấp các thành phần máy tính để bàn hiệu năng cao và khả năng nâng cấp để kiểm soát trong tương lai, điều này thu hút người chơi PC."

MAINGEARA cỡ lớn GeForce GTX 680 được tích hợp ngay vào máy.

Tất cả việc kiểm soát tương lai đều bắt đầu với một card đồ họa Nvidia rời rạc, cao cấp có thể được đổi sau này - giống như bạn có thể làm với một máy tính để bàn truyền thống. Morley: "Form theo chức năng. Với ý nghĩ đó, chúng tôi bắt đầu bằng cách xây dựng Alpha 24 xung quanh GPU NVIDIA GeForce GTX 680."

GTX 680 không chỉ là một trong những GPU mạnh nhất xung quanh, nó còn đầy thẻ video máy tính để bàn thực sự không yêu cầu một mà là hai cáp nguồn phụ (cho tổng cộng ba dây cáp cho toàn bộ PC). Thẻ Nvidia (và các thành phần cao cấp khác) buộc Maingear phải chế tạo một khung rộng hơn nhiều so với những gì bạn sẽ tìm thấy trong một chiếc tất cả-trong-một điển hình, nhưng chiều rộng khung lớn hơn giúp giảm bớt các vấn đề về nhiệt. "Đây không phải là giải pháp mà hầu hết người dùng chính thống muốn xem", Morley nói, "nhưng các game thủ PC quan tâm đến hiệu suất và chúng tôi biết phần lớn cơ sở khách hàng của chúng tôi sẽ không quan tâm."

Ngoài GTX 680, đơn vị xem xét Alpha 24 của chúng tôi có màn hình cảm ứng 2 điểm, đèn nền LED, màn hình cảm ứng 2 điểm; bộ vi xử lý Intel Core i7-3770K; RAM DDR3-1333 16 GB; và một ổ SSD 480GB khổng lồ. Về bản chất, nó là một máy chơi game máy tính để bàn nghiêm túc với màn hình tích hợp.

MAINGEAR

Alpha 24 quản lý để nghiền nát chuẩn đồ họa WorldBench 7 của chúng tôi, đạt 87 khung hình mỗi giây trong Crysis 2 và 144 khung hình mỗi giây Dirt 3 trên các thiết lập hình ảnh cao nhất ở độ phân giải gốc của màn hình 1920 x 1080 pixel. Kết quả là máy này có thể dễ dàng lắc lư các game mới nhất trong ít nhất vài năm tới.

Một bài đánh giá đầy đủ về Alpha 24 sẽ sớm ra mắt.

Tại sao tất cả trong số lại hút vào chơi game?

Vì vậy, có, nó

có thể được thực hiện: Một máy tính được tích hợp vào màn hình có thể đạt được hiệu suất sát thủ ngay cả trong những game khó tính nhất. Vậy tại sao chúng ta lại thấy rất nhiều công ty tất cả-trong-một đấu tranh để đạt được ngay cả những tỷ lệ khung hình cơ bản nhất? Dang cho biết chơi game PC hardcore là một thị trường tương đối nhỏ, và hầu hết các nhà sản xuất tất cả-trong-một không làm cho hiệu suất chơi game trở nên tập trung vào thời điểm này. Thật vậy, hầu hết các công ty đang phấn đấu để làm cho tất cả-trong-những người thân của họ là kiểu dáng đẹp và mỏng nhất có thể, và điều này trình bày những thách thức kỹ thuật. Các máy đơn giản không có không gian nội thất để chứa đồ họa cấp máy tính để bàn, hãy để một mình giải pháp làm mát đi kèm của chúng. Kết quả là, tất cả-trong-những người thường được tải với GPU từ các bộ phận máy tính xách tay bộ phận đồ họa tích hợp thùng có khả năng chỉ choppy, chơi trò chơi thấp res.

card đồ họa rời rời vĩnh viễn vẫn còn gắn vào bo mạch chủ. > Và ngay cả khi một nhà sản xuất PC sử dụng một GPU rời rạc, nó vẫn là một phiên bản di động được hàn vĩnh viễn với bo mạch chủ tất cả trong một, ngăn cản bất kỳ nâng cấp nào trong tương lai. Chiếc máy ảnh đa năng 23 inch mới nhất của Toshiba, LX835-D3380, được trang bị một số thông số kỹ thuật khá đẹp mắt, bao gồm chip đồ họa di động tầm trung, Nvidia GeForce GT 630M.

Tuy nhiên, thậm chí với giải pháp đồ họa rời rạc này, máy không thể đạt tới hơn 20 khung hình / giây trong bất kỳ bài kiểm tra chơi game WorldBench 8 nào của chúng tôi.

Bây giờ, không phải tất cả GPU di động rời rạc sẽ làm giảm hy vọng và ước mơ của bạn. Các Nvidia GeForce GTX 680M là phiên bản di động của một trong những card đồ họa mạnh mẽ nhất hiện nay, và có thể chơi các trò chơi mới nhất và lớn nhất cũng vượt ra ngoài thèm muốn 60 khung hình / giây đánh dấu. Thật không may, mặc dù, bạn sẽ khó ép để tìm một GTX 680M trong một tất cả-trong-một. Chúng được dành riêng cho máy tính xách tay chơi game hardcore, có thể lên tới 3.000 USD.

HP Compaq 6000 sử dụng một bộ tản nhiệt bằng đồng mỏng để giữ mát. Một máy tính chịu tải nặng của một trò chơi sẽ tạo ra nhiều nhiệt hơn, điều này có thể phân tán.

Và ngay cả khi bạn có thể nhận được GTX 680M thành một máy tất cả trong một, nó sẽ tạo ra một lượng nhiệt lớn một vấn đề khác về ánh sáng: Việc thiếu lỗ thông hơi và quạt tạo nên nội thất nóng và không ổn định tất cả trong một. Thật vậy, các nhà sản xuất muốn tất cả những người trong họ thì thầm thì thầm, và tích hợp những người hâm mộ và lỗ thông hơi lớn chạy ngược lại mục tiêu lớn hơn.

Việc thiếu không gian bên trong cũng tạo ra hiệu ứng domino. tất cả-trong-những người với các thành phần hardcore. Các nguồn cung cấp năng lượng lớn sẽ không vừa với các máy, vì vậy các nhà sản xuất thay vì sử dụng bộ điều hợp nguồn bên ngoài. Tuy nhiên, những viên gạch điện bên ngoài này không thể cung cấp tất cả các loại nước ép cần thiết cho các thành phần hàng đầu (chúng ta đừng quên card video Alpha 24 yêu cầu ba dây cáp điện riêng).

Và tất nhiên, giống như máy tính xách tay, tất cả- trong-những người được trang bị với các thành phần tích hợp chuyên ngành tiết kiệm không gian, nhưng không thể được nâng cấp cho các bộ phận mới hơn, nhanh hơn. Có, trong một số trường hợp, RAM và ổ đĩa cứng có thể được thay thế, nhưng những nâng cấp này sẽ chỉ đưa bạn đến nay. Hệ thống tất cả trong một của bạn vẫn giữ nguyên, trong khi nhu cầu về hiệu năng của trò chơi vẫn tiếp tục tăng.

MAINGEARTất cả những người có đầu vào HDMI có thể thực hiện một số trò chơi bằng máy tính bảng với sự trợ giúp của bàn điều khiển. cho đến khi được giúp

Darren Gladstone, "blogger-in-chief" cho blog The Next Bench của HP, tin rằng đó chỉ là vấn đề thời gian trước khi tất cả những người khác có khả năng chơi game PC nghiêm túc. Đặc biệt, anh ấy vui mừng khi thấy những bộ vi xử lý sắp tới của Haswell sẽ làm gì cho các game trong các hệ thống không đủ mạnh. Haswell dự kiến ​​sẽ tăng gấp đôi sức mạnh đồ họa tích hợp của HD4000 của Ivy Bridge, trong khi vẫn còn năng lượng hiệu quả và mát mẻ.

Cho đến khi Haswell hoặc một số đột phá phần cứng khác đến, Gladstone cảm thấy rằng có thể có một số thỏa hiệp về kết thúc của game thủ. Thử nghiệm với các thiết lập đồ họa của bạn sẽ dẫn đến tỷ lệ khung hình có thể phát được trong bất kỳ một bộ tất cả trong một thích hợp, ông nói. Chiến lược đầu tiên của ông là giảm độ phân giải tổng thể; điều này sẽ cho phép bạn giữ lại các cài đặt hiệu ứng cao cấp. Tiếp theo, bạn có thể tinh chỉnh các cài đặt đồ họa nhỏ, riêng lẻ cho đến khi bạn tìm thấy hồ sơ cài đặt chạy ở tốc độ khung hình chấp nhận được.

Vô số tùy chọn đồ họa đang chờ được chỉnh sửa trong Battlefield 3.

Hy vọng rằng, chúng tôi đang trên bờ vực của đột phá công nghệ sẽ mang lại hiệu suất chơi game PC cho tất cả-trong-những người thân. Maingear đã thực hiện bước đầu tiên, và CEO Wallace Santos tin rằng đã đến lúc phải cách mạng hóa: "Trong thời đại ngày nay, sẽ không có lý do gì mà bất cứ ai cần phải thỏa hiệp cho một PC hiệu suất tất cả trong một."