NERF VS XSHOT BATTLE
Tôi đã thử nghiệm phiên bản beta Windows 7 trong vài tuần và nó thực sự giống như một chiếc tàu maglev của Nhật so với nồi hơi logy của Vista cho ăn mã. Phó chủ tịch của Microsoft về giải trí tương tác Chris Lewis đang tận dụng tình cảm tương tự, nói với Gamesindustry.biz rằng "Windows 7 sẽ rất tuyệt vời cho các trò chơi" và "Đó là tất cả tin tốt … các chu kỳ kiểm tra ban đầu đang chứng minh rất hứa hẹn tổng thể."
Hãy thiết lập cấp độ. Về khung hình thô mỗi giây, trò chơi thực sự hoạt động ngang bằng với Vista, vì vậy không, với Windows 7, chúng tôi không nói về sự trở lại của Windows XP. Nhưng nhìn vào hiệu năng tổng thể, từ thời điểm hệ điều hành có thể truy cập chức năng sau khi bạn đăng nhập vào các quá trình hoán đổi đĩa và trao đổi bộ nhớ bao gồm số liệu tương đối khổng lồ mà chúng tôi gọi là "trải nghiệm người dùng cuối" cảm thấy như một con vật khác (gọn gàng, swifter) hoàn toàn.
Tôi mất hơn một năm để chuyển sang Vista. Mức dung sai của tôi cho mỗi lần lặp lại Windows xuất phát gần như hoàn toàn từ hiệu suất trò chơi. Đối với những thứ cũ hơn, ít tốn kém hơn, Vista hoạt động tốt. Nhưng đối với những người nặng ký như Silic of the Rings Online và Crysis: Warhead, tôi thường xuyên khôi phục lại những hình ảnh XP cũ. Tôi thực sự có thể quan tâm đến DirectX 10. Sự khác biệt giữa 30 và 60 khung hình / giây nghĩa là hoàn toàn không có gì đối với tôi, nhưng giữa 20 và 30, hoặc 15 và 25? Một vấn đề khác hoàn toàn.
Điều đó nói rằng, hiệu suất thô không phải là một bugaboo cá nhân trong nhiều tháng, bây giờ phần cứng của tôi cuối cùng đã vật lộn với những người bị chảy máu như Crytek trên tấm thảm (chưa kể đến sự cần thiết cho một không gian độc lập) nóng). Windows Vista hoặc Windows 7, sự khác biệt hầu như không quan trọng - ít nhất là với tôi - nữa.
Đồng thời, tôi càng hoài nghi về nhánh khác của trò chơi "makeover cực lớn" của Microsoft, hay còn gọi là Games For Windows.
Từ năm 2005, Trò chơi dành cho Windows đã là một nỗ lực tiếp thị của Microsoft để thiết lập mối liên kết chính thống nguyên tố giữa thương hiệu Windows và máy tính của mình, tức là trò chơi "PC" nói chung. Đó là nghĩa vụ phải làm cho toàn bộ vấn đề hấp dẫn hơn bằng cách nâng cấp các tiêu chuẩn nền tảng như "cài đặt dễ dàng" và độ phân giải màn hình rộng và hỗ trợ điều khiển Xbox 360. Trong khi những âm thanh tốt đẹp và chính thức, thực tế là hầu hết các phần đó được hỗ trợ một cách hiệu quả trước khi Microsoft đưa chúng vào một giai đoạn bán hàng hợp thời trang.
Điều gì thực sự tạo ra hoặc phá vỡ toàn bộ trò chơi cho góc Windows, có liên quan, là thành phần Trực tiếp của nó. Đó là nơi các tính năng bổ sung giá trị thực sự của Microsoft, lấy tín hiệu từ các dịch vụ Xbox Live thành công của nó và thậm chí là liên kết hai nơi có thể. Tôi đang nói về các lớp "meta" chơi game như thành tích, tương tác đa nền tảng, điểm số người chơi cá nhân và công cụ mai mối nhiều người thực sự cải thiện trải nghiệm trực tuyến của bạn (khi họ làm việc đúng cách, đôi khi họ không làm).
Điều đáng lo ngại là GFW Live đã ra mắt vào khoảng giữa năm 2007 với phiên bản Windows của Halo 2. Kể từ đó dịch vụ này chỉ tích luỹ được hơn một tá tựa game hỗ trợ Live. Hơn nữa, một số trong số đó khá tầm thường, ví dụ: Kane & Lynch, Shadowrun, Lost Planet, và Quantum of Solace. Trong một đội hình khổng lồ, họ sẽ chỉ pha trộn hỗn hợp, nhưng trong trường hợp của GFW Live, họ đang ồ ạt nhuộm nó.
Hãy chạy những con số. Trong năm 2007, Microsoft đã có bảy GFW Live kích hoạt chức danh. Trong năm 2008, họ đã thực hiện chẵn lẻ với bảy hơn nữa. Ngược lại, số lượng trò chơi tổng thể dành cho Windows có thương hiệu được phát hành trong cả hai năm là gấp bốn lần.
Vì vậy, hai năm liên tục tầm thường … Chắc chắn cuối cùng chúng ta sẽ có được mùa bội thu của chúng ta trong năm 2009?
Nghĩ lại. Tính từ đầu năm đến nay, chúng tôi chỉ nhìn nhận một cách chắc chắn tại Dawn of War II của Relic, Red Faction của Volition: Guerilla, và Battlestations của Eidos: Pacific. Bạn có thể tạo ra một trường hợp cho một vài người khác, nhưng chúng vẫn chưa được dự đoán khi nói đến thời gian biểu.
Đây là điều còn gây nhầm lẫn hơn: Nếu các game console như The Last Remnant và Volition's Saints Row 2 và Monolith's F.E.A.R. 2 có thể đến Xbox Live đầy đủ kích hoạt, tại sao không phải là những trò chơi 2009 cho Windows tiêu đề trên thực tế GFW Live-kích hoạt quá?
Tôi yêu giao diện mới GFW Live. Nó đơn giản, không phô trương, đáp ứng, bổ sung các số liệu bổ sung như thành tích và mở rộng chòm sao của những người chơi trò chơi trực tuyến được xây dựng trong nhiều năm giao diện điều khiển chơi trên nền tảng chơi game ưa thích của tôi.
Nhưng cho đến nay, có cảm giác nó vẫn đang ở chế độ khởi chạy, với các kế hoạch không chắc chắn tốt nhất cho việc lồng ghép tương lai chính xác và đáng tin cậy.
Vì vậy, Windows Vista Service Release 3 được phát hành vào ngày 3, tức là "Windows 7." Bạn là một nhà vô địch, ngay cả khi nó là một phần bởi vì chúng tôi đã nâng cấp phần cứng của chúng tôi để đẩy cái nắm tay vụng về của Vista.
Bây giờ ai đó có thể lấy bánh xe ba bánh ra GFW Live, và chống lại danh sách tiêu chuẩn Games For Windows bằng cách thêm "Hỗ trợ GFW Live"?
Matt Peckham đã không scotched Windows 7 cài đặt của mình kể từ khi ông tải về phiên bản beta. Bạn có thể theo dõi công văn của mình tại twitter.com/game_on.
Toshiba có thể là mới đối với netbook, nhưng công ty không xa lạ với nhỏ. Toshiba NB205-N310 (400 USD) nhảy vào thị trường và khẳng định vị trí dẫn đầu trong bảng xếp hạng của chúng tôi. Primo di động không chỉ cung cấp nơi mà nó đếm với tuổi thọ pin dài nhất cho đến nay, nó làm như vậy với sự phô trương và một số quyết định thiết kế tuyệt vời. Trong ngắn hạn, Toshiba đã đi một chặng đường dài kể từ những con đường mòn rực rỡ với Libretto subnotebooks của nó trong những năm 1990.
Tôi sẽ bắt đầu đánh giá này với "downer" thực sự của NB205: tốc độ cho người đi bộ và ruột. Guts là CPU Intel Atom N280 1.6GHz, RAM 1GB và ổ cứng 160GB 5400 vòng / phút, cùng nhau giành được NB205 đạt hiệu suất tiêu chuẩn 36 trên PC WorldBench 6. Nhưng đó là điều duy nhất mà tôi ' d phân loại là "trung bình" về NB205-N310.
Kết quả? Phản ứng testosterone của người chơi thay đổi tùy thuộc vào việc họ chơi trò chơi "nhóm" hoặc "outgroup", và thực sự thấp hơn hay "bị tắt tiếng" trong quá khứ. Nói cách khác: Người chơi tích cực hơn đối với người chơi mà họ không biết nhiều hơn người chơi họ đã làm.
Những người tham gia chơi Unreal Tournament 2004 của Epic, một game bắn súng đầu tiên với vô số vũ khí đạn đạo và gây cháy, "vì nó cung cấp đồ họa chi tiết và hai loại trò chơi thích hợp. " Phần về "đồ họa chi tiết" như một vòng loại có thể gây hiểu nhầm, như nghiên cứu gây hấn cho thấy "hiện thực" trực quan của trò chơi có ít hơn để làm với mức độ xâm lược tăng hơn so với các hành động được thực hiện bởi người chơi. Đó là: Việc rèn các nhân vật hoạt hình với một cái vồ phóng đại có thể làm tăng
Một cơ quan chính phủ Trung Quốc đã ngừng quá trình phê chuẩn World of Warcraft để hoạt động ở nước này vào thứ hai, làm sâu sắc thêm cuộc đấu tranh với một cơ quan khác về quyền lực trong lĩnh vực trò chơi trực tuyến của Trung Quốc. ứng dụng của NetEase, nhà điều hành địa phương của trò chơi, để phê duyệt hoạt động trò chơi với gói mở rộng đầu tiên của nó, "The Burning Crusade", cơ quan này cho biết trong một tuyên bố trên trang web của mình. Phiên bản trò chơi đó trước đó đã được điề
NetEase cũng hoạt động một cổng thông tin địa phương lớn. mà không có sự chấp thuận của cơ quan quản lý xuất bản, Tổng cục Báo chí và Xuất bản (GAPP), cơ quan này cho biết. Cơ quan này đã yêu cầu NetEase ngừng thu phí trò chơi từ người chơi và cho phép người chơi mới đăng ký tài khoản.