Академия гражданской защиты - ведущий вуз МЧС России
An Cậu bé 11 tuổi đã chết, và quá nhiều phụ thuộc vào GPS có thể là một phần để đổ lỗi.
Không có câu hỏi người đọc, lần này. Tôi chỉ muốn bước vào hộp xà phòng của mình một lúc thôi.
Alicia Sanchez và đứa con trai 11 tuổi của cô, Carlos, đặt ra cho một chuyến đi cắm trại qua đêm ở Thung lũng Chết. Năm ngày sau đó, những người cứu hộ đã tìm thấy Sanchez bị mất nước và Carlos chết (bấm vào đây để biết chi tiết). Có thể cô ấy phụ thuộc quá nhiều vào GPS của chiếc xe của mình.
[Đọc thêm: Những người bảo vệ tăng tốt nhất cho các thiết bị điện tử đắt tiền của bạn]Đó là một mối nguy hiểm thực sự.
Tôi yêu GPS. Thật tuyệt vời khi thấy vị trí thực tế của bạn trên bản đồ và chỉ đường bằng giọng nói an toàn hơn nhiều khi bạn lái xe hơn so với những người đã viết. Nhưng những tiện ích này không biết mọi thứ. Họ không biết điều kiện đường xá hoặc giao thông, hoặc những lợi thế và bất lợi của một loại đường khác.
Bất kỳ ai phụ thuộc vào GPS đủ đã nhận được lời khuyên xấu. Họ đã nói với tôi để có một con đường chậm và khó khăn bởi vì nó là một dặm ngắn hơn một nhanh chóng và dễ dàng. Họ đã khuyên tôi rẽ trái tại một giao lộ nguy hiểm khi một đường vòng nhẹ sẽ cho phép tôi quay nơi an toàn. Hai hệ thống GPS khác nhau khẳng định rằng cùng một đường phố chính là một con đường một chiều (không phải vậy).
Họ cũng không thể trình bày sự kết hợp các chi tiết và bức tranh lớn mà bạn nhận được với một lộ trình tốt. Bạn có thể không nhận ra đường mỏng, quanh co và dài như thế nào nếu tất cả những gì bạn thấy là phần nhỏ có thể nhìn thấy trên màn hình.
Vì vậy, hãy sử dụng GPS của bạn, nhưng nếu bạn đi vào lãnh thổ xa lạ, hãy tìm đường cổ bản đồ là tốt. Và nếu lãnh thổ đó có tiềm năng nguy hiểm (họ không gọi nó là Thung lũng chết vì không có gì), hãy nhờ một số cố vấn từ các kiểm lâm viên hoặc các chuyên gia địa phương khác.
Thêm ý kiến của bạn vào bài viết dưới đây. Nếu bạn có những câu hỏi công nghệ khác, hãy gửi email cho tôi tại địa chỉ [email protected] hoặc gửi cho cộng đồng những người có ích trên diễn đàn Trả lời của PCW.
Trước iPhone đã đánh thức bạn dậy vào buổi sáng bằng đồng hồ báo thức, De la Vega nói, nó đã tải tất cả các nguồn tin tức hàng ngày của bạn lên điện thoại. Nó cũng đã gửi một tin nhắn không dây cho nhà sản xuất cà phê của bạn để có được cà phê đã sẵn sàng. Trong khi bạn đang ngồi uống cà phê, ông nói, bạn có thể quyết định rằng bạn muốn đọc tin tức của bạn trên màn hình TV; do đó, với một làn sóng của thiết bị đối với truyền hình, de la Vega nói, bạn sẽ gửi tin tức của bạn nguồn cấp dữ liệu khôn

[Xem thêm: Best NAS hộp cho phương tiện truyền thông streaming và sao lưu dự phòng]
Command & Conquer 4 sẽ là Windows độc quyền, theo EA, trong một thông báo đảm bảo không làm phiền ai cả. Được đảm bảo, vì C & C4 sẽ không phải là người đầu tiên bắn súng. Nó không phải là về nhảy giữa các nền tảng nổi peripatetic. Bạn sẽ không đá bóng đá hay câu lạc bộ chơi gôn. Đó là không có gì để làm với chiếc xe đua cổ hoặc lén lút xung quanh với một cặp kính quan sát ban đêm sợi quang quan hệ tình dục. Và điều khiển chuyển động hoàn toàn không khởi động. Nó không có trong các thẻ, gói thuốc

Đó Là vì C & C4 là trò chơi chiến lược thời gian thực, có nghĩa là nó sẽ giống như tung hứng ba quả bóng đầu tiên, sau đó năm, và cuối cùng có thể 10 hoặc 15. Nó sẽ được biết về nơi mà tất cả các quân cờ bạn kiểm soát đi, hoặc nên, cho một loạt các hoán vị chiến lược và chiến thuật leo thang. Nó sẽ có sự phối hợp tay-mắt nhưng cũng là một loại đặc biệt của việc ghép kênh não không gian đặc biệt. Tất cả các nút giới hạn và đặc biệt là các phím điều khiển vô ích trên gamepad
Giữa những thiết bị chuyển mạch đó, bạn có khả năng chạy lộn xộn trong một loạt các lỗi kỹ thuật không thể tránh khỏi, và nếu điều đó là không đủ để ngăn cản bạn cày kẻ thù xenomorph, hệ thống trạm kiểm soát không đáng tin cậy buộc bạn vào một điệu nhảy lặp đi lặp lại với năm hoặc mười phút sau mỗi cuộc chiến chắc chắn sẽ được. Điểm kiểm tra cảm thấy giống như một điểm dấu gạch chéo vượt qua danh sách công việc phải làm của nhà phát triển thay vì bất kỳ thứ gì thực sự hữu ích cho người chơi. Bạn

Mặc dù phần còn lại của trò chơi, câu chuyện không thể tệ như vậy, phải không? Sai rồi. Không có câu chuyện nào trong Aliens: Thủy quân lục chiến thuộc địa cảm thấy kết nối với tên gọi của nó theo bất kỳ cách nào, ngay cả khi tham chiếu các sự kiện trực tiếp từ các bộ phim. Trò chơi này không thu hút được sự căng thẳng hay sợ hãi nào khiến người ngoài hành tinh Cameron vượt qua, điều này làm thất vọng gấp đôi mức độ mạnh mẽ của việc nhượng quyền thương mại của Aliens trước khi phát hành. , nhưng