What Killed The Kinect?
Nhưng trong phần còn lại của năm 2010, không tìm kiếm nhiều hơn "rộng" hấp dẫn Kinect trò chơi, theo phó chủ tịch Microsoft EMEA Chris Lewis.
[Đọc thêm: Các bảo vệ tăng tốt nhất cho điện tử đắt tiền của bạn] < "Chắc chắn trong giai đoạn khởi động và Giáng sinh đặc biệt này, tôi nghĩ bạn sẽ thấy Kinect rất tinh khiết cho 360 trải nghiệm sẽ hấp dẫn khán giả trẻ / lớn tuổi / nữ / gia đình tôi đã mô tả trước đó", Lewis nói Người chơi game GearsofWarHaloFable phải chờ đợi bao lâu?
18 tháng, Lewis nói, trong thời gian đó "nhiều hơn những trải nghiệm lai này … nơi bạn có thể bổ sung cho những gì có thể là một trải nghiệm dựa trên bộ điều khiển với cử chỉ, chuyển động bằng giọng nói và thể chất" có thể sẽ xuất hiện.Trong khi chờ đợi, đừng quên Gears of War 3, Halo Reach, và Fable III, Lewis nói, tất cả nhấn mạnh vào E3 năm nay, vận chuyển vào mùa thu này, và nhắm vào các game thủ hardcore
"Tôi sẽ nói lại, với nguy cơ nghe như một kỷ lục bị nứt, [Kinect's tập trung khởi động bình thường] không theo bất kỳ cách nào, hình dạng hay hình thức đại diện cho chúng ta bước ra khỏi lõi. "
Không bước ra khỏi, sau đó, chỉ cần
bên-
bước.
Có ai ngạc nhiên không bởi bình luận của Lewis? Trong khi công ty chỉ nhận được một góc phát hành bình thường của Kinect sau một số động tác, rõ ràng là họ - và cho đến nay tất cả các nhà phát triển bên thứ ba của họ đã không tìm ra cách làm cho nó hấp dẫn với nhiều game thủ truyền thống hơn. Microsoft đã bỏ lỡ một cơ hội quan trọng tại E3 năm nay, nơi mà nó đã chứng minh được loại game dựa trên Kinect thú vị hơn với các game thủ truyền thống. Xét cho cùng, Kinect (nee Project Natal) lần đầu tiên được tiết lộ và giới thiệu hơn một năm trước
Wii Tops Doanh số trò chơi video tháng 12, doanh thu năm 2008 Doanh thu của trò chơi video tháng 12 năm 2008 của NPD Group cho thấy tăng trưởng thị trường liên tục, ghi nhận doanh thu hàng năm cho
Wii của Nintendo đã giành được phần lớn doanh số bán trò chơi của tháng 12, giống như nó đã chiếm được phần doanh thu của sư tử năm 2008, theo kết quả cuối cùng của NPD Group. Cả hai Xbox 360 của Microsoft và PlayStation 3 của Sony đã nâng cao hàng trăm nghìn đơn vị bán hàng, hướng tới một kết thúc tương đối mạnh mẽ năm 2008.
Kết quả? Phản ứng testosterone của người chơi thay đổi tùy thuộc vào việc họ chơi trò chơi "nhóm" hoặc "outgroup", và thực sự thấp hơn hay "bị tắt tiếng" trong quá khứ. Nói cách khác: Người chơi tích cực hơn đối với người chơi mà họ không biết nhiều hơn người chơi họ đã làm.
Những người tham gia chơi Unreal Tournament 2004 của Epic, một game bắn súng đầu tiên với vô số vũ khí đạn đạo và gây cháy, "vì nó cung cấp đồ họa chi tiết và hai loại trò chơi thích hợp. " Phần về "đồ họa chi tiết" như một vòng loại có thể gây hiểu nhầm, như nghiên cứu gây hấn cho thấy "hiện thực" trực quan của trò chơi có ít hơn để làm với mức độ xâm lược tăng hơn so với các hành động được thực hiện bởi người chơi. Đó là: Việc rèn các nhân vật hoạt hình với một cái vồ phóng đại có thể làm tăng
Một cơ quan chính phủ Trung Quốc đã ngừng quá trình phê chuẩn World of Warcraft để hoạt động ở nước này vào thứ hai, làm sâu sắc thêm cuộc đấu tranh với một cơ quan khác về quyền lực trong lĩnh vực trò chơi trực tuyến của Trung Quốc. ứng dụng của NetEase, nhà điều hành địa phương của trò chơi, để phê duyệt hoạt động trò chơi với gói mở rộng đầu tiên của nó, "The Burning Crusade", cơ quan này cho biết trong một tuyên bố trên trang web của mình. Phiên bản trò chơi đó trước đó đã được điề
NetEase cũng hoạt động một cổng thông tin địa phương lớn. mà không có sự chấp thuận của cơ quan quản lý xuất bản, Tổng cục Báo chí và Xuất bản (GAPP), cơ quan này cho biết. Cơ quan này đã yêu cầu NetEase ngừng thu phí trò chơi từ người chơi và cho phép người chơi mới đăng ký tài khoản.