Trang web

Trò chơi

Dragon Age: Inquisition - The Dawn Will Come (Cover by Rachel Hardy)

Dragon Age: Inquisition - The Dawn Will Come (Cover by Rachel Hardy)
Anonim

Trò chơi nhập vai tưởng tượng tuyệt vời cao đánh giá PC sơ bộ.

Dragon Age Origins thắng 't ân sủng kệ cho đến đầu tháng sau, nhưng một đánh giá mát mẻ của phiên bản PC đã tắm trò chơi nhập vai câu chuyện trung tâm Bioware với vòng nguyệt quế và bó hoa. Gọi trò chơi là "trở lại hình thức", Joe Juba của Game Informian nói Dragon Age "kết hợp tuyệt vời các quy ước cũ của thể loại với một vài xoắn hiện đại để tạo ra một trong những game nhập vai gây nghiện và mở rộng nhất của loại hình này." chỉ cần liếc nhìn mọi thứ, tất nhiên - các món khai vị cho bài đánh giá in ấn không thể tránh khỏi của tạp chí dài - và để phát trực tiếp sớm, người ta giả định một Bioware bị xử phạt và ủng hộ một. Tuy nhiên, điều thú vị là Game Informer - không phải là địa điểm được chú ý cho các trò chơi dựa trên Windows sâu - đã chạy đánh giá phiên bản PC trước tiên. Ít nhất ai đó vẫn vẫy cờ cho chơi game PC.

Liên quan: Bioware phát hành một featurette mang tựa đề "Tạo ra một thế giới sống" ngày hôm qua. Đó là khoảng 3:50 dài và không ngại ngần tuyên bố táo bạo, như "đội ngũ phát triển đã thực sự thách thức chính nó để mang lại một cái gì đó mới cho thể loại tưởng tượng."

Dragon Age không phải "mang lại một cái gì đó mới" để thành công - những phần hậu kỳ hưng thịnh trong các hiệu sách lộn xộn với những câu chuyện nhượng quyền thương mại thấp, đặt lời nói dối đến sự hấp dẫn thương mại của sự đổi mới. Tuy nhiên, tôi là một thể loại bất khả xâm phạm. Tôi khinh thường được viết bằng văn bản "cho thuê" tiểu thuyết. Đó là một thùng rác cho những độc giả lười biếng và những người đọc đồ ăn nhẹ. Những người duy nhất làm một công việc tốt của nó - Simon Spurrier và Dan Abnett đến với tâm trí - kết thúc hamstrung bởi hậu cần liên tục của nhà xuất bản byzantine của họ. Các văn xuôi đôi khi crackles, nhưng các đặc tính và âm mưu để lại cho tôi lạnh.

RPG máy tính với những câu chuyện mà upend cliché? Lần cuối tôi chơi là Planescape Torment. Chúng tôi đã không có gì giống như nó - một ngoại lệ có thể được thực hiện cho Fallout 3 của Bethesda (PCW Score: 90%) - kể từ.

Tôi bắt gặp một nhà văn chính của David Gaider The Stolen Throne, tiểu thuyết prequel chính thức của Dragon Age (Gaider cũng là người ghi chép dẫn đầu của trò chơi). Tôi đã thực hiện nó thông qua chương đầu tiên trước khi từ bỏ và gắn thẻ nó để trả lại. Nó được rải rác với trạng từ, ví dụ: "Khi anh ta điên cuồng chạy về," hoặc "anh ta mù quáng ép buộc anh ta," hoặc "ngay lập tức anh ta đóng miệng lại", hoặc "Maric không chính xác nghĩ về kẻ thù của anh ta đang nằm trên đầu anh ta." Tôi đi lên trên những thứ đó - tôi không thể giúp được. Nhưng hơn nữa, câu chuyện được giới thiệu trong một cách văn học tưởng tượng văn học như Steven Erikson đường sắt chống lại: Splaying lịch sử nhân vật và động lực trong các nhịp đập mở như thẻ cue. Như thể ai đó chạy trốn khỏi kẻ giết người thông qua cây cối và tangle sẽ có sự hiện diện của tâm trí để đọc thuộc lòng lịch sử cá nhân của mình, tất cả gọn gàng và vạch ra, dù sao đi nữa. Nó có mùi giống như một nhà máy sản xuất, một kiểu kể chuyện ăn thìa mà cuối cùng không có gì thách thức.

Kurt Vonnegut đã từng viết "Tôi đã từng là người cư ngụ trong một ngăn kéo có dán nhãn 'khoa học viễn tưởng' và tôi muốn ra ngoài, đặc biệt là vì rất nhiều nhà phê bình nghiêm túc thường xuyên nhầm lẫn ngăn kéo để đi tiểu. "

Tôi có quá khắc nghiệt không? Mong đợi quá nhiều?

Không nhất thiết phải phản ánh về Dragon Age trò chơi. Trò chuyện tường thuật có những điều nên làm và những điều nên tránh. Nó chỉ có thể là một trường hợp của một nhà văn giỏi trong một phương tiện dịch kém thành một người khác.

Theo tôi trên Twitter @game_on