Các thành phần

Trò chơi phỏng vấn Peter Molyneux, Phần 4

The Rise and Fall of Peter Molyneux: Part 4 - Godus, and the Tragedy of 22cans - Kim Justice

The Rise and Fall of Peter Molyneux: Part 4 - Godus, and the Tragedy of 22cans - Kim Justice
Anonim

Trong chương trình chiếu "15 Trò chơi hay nhất mùa thu 2008" của chúng tôi, chúng tôi mô tả bộ phim Fable 2 của Lionhead là "một kỷ nguyên thời thuộc địa", trong đó bạn có thể quan hệ tình dục (an toàn hay không), bắt tay, nuôi con, đào tạo con vật cưng, chiến đấu eldritch critters, đi theo bánh mì crumb đường mòn nếu bạn đã từng bị mất, và - tùy thuộc vào việc bạn là naughty hay nice - triển lãm "tốt" hoặc "ác" các tính năng vật lý trong khi đang chống lại những hậu quả lâu dài của những hành động vô hại nhất

. Peter Molyneux là một trong những nhân vật được đánh giá cao nhất của ngành công nghiệp game, Dân cư, Dungeon Keeper, vàBlack & White. Ông được giới thiệu vào Phòng Thí nghiệm AIAS năm 2004, và giữ một OBE (Bộ Quốc phòng Anh). Trò chơi Fable đầu tiên của ông ra mắt vào năm 2004, cuối cùng đã giành được hơn 50 giải thưởng và sẽ bán được hơn 2,5 triệu bản trên toàn thế giới.

Chúng tôi bắt kịp Molyneux để nói về Fable 2 tại phòng thu Guildford, Surrey, Anh gần đây. (Đây là Phần 4 - Phần Một, Phần Hai, Phần thứ ba)

Game On:

Bạn đã nói về archetypes ngay trước khi xét về khía cạnh ánh sáng và bóng tối của Albion [Trò chơi của Fable 2, cũng một cái tên cổ xưa cho nước Anh]. Các tin chính trị trong Fable 2? Peter Molyneux:

Vâng, ý tôi là, đó là một trò chơi vui nhộn để có một thông điệp chính trị. Tôi nghĩ một phần, chúng tôi đã tranh cãi rằng rất nhiều, Albion không phải là những anh hùng. Trong bản gốc Fable, Albion được điều hành bởi các anh hùng và anh hùng, và không có chúa tể hay vua chúa, chỉ có những anh hùng, và những anh hùng lớn hơn. Ấn tượng mà chúng tôi muốn cung cấp cho bạn trong Fable 2 là tiền bạc và công nghệ đã thoát khỏi những anh hùng đó, bạn biết đấy, và thế giới không cần họ nữa. Điều này đã xảy ra ở Anh. Đã có tuổi của vua Arthur và các Hiệp sĩ của ông, và họ là lực lượng cảnh sát, và các hiệp sĩ là tầng lớp quý tộc, và họ có mã số xã hội đáng kinh ngạc này. Sau đó, chúng biến mất, và chúng được thay thế bởi những con số của Robin Hood đã trở thành những người có đạo đức. Và sau đó họ đã hoàn toàn ra đi, gần như có một cánh cửa đóng lại toàn bộ phẩm chất của các cá nhân đang giữ đạo đức của đất nước, và nó đã được thay thế bằng thương mại, và thay thế bằng tiền bạc và tầng lớp quý tộc và trật tự luật pháp. Theo cách nào đó, chúng tôi muốn Albion cảm thấy hơi giống như vậy, như "Gosh, tôi thực sự là anh hùng duy nhất" và "Tôi có phải là người duy nhất nhận ra rằng nếu tôi có quyền lực, tôi sẽ cư xử như thế này?" Và dĩ nhiên đây là một câu chuyện về bạn, vì thế bạn ở trong thế giới này khá thú vị.

Khi tôi rời khỏi Fable 2, tôi nghĩ đó là một số kinh nghiệm tôi muốn. Nhưng tôi không muốn vẽ một ảo tưởng rằng chúng tôi, rằng có một ẩn ý sâu ở đây. Không có. Đây là một trò chơi về bạn, không phải là một trò chơi về bất kỳ tin nhắn chính trị nào mà chúng tôi muốn đưa qua.

GO:

Hãy nhớ rằng khi chúng tôi gửi email về toàn bộ điều "anh hùng để không"? Ý tưởng rằng thay vì san bằng theo quy ước, bạn có thể bắt đầu ở trình độ cao và từ bỏ quyền lực thể chất thông thường để đổi lấy vốn xã hội, PM: Vâng, vâng

GO: Tôi đã suy nghĩ về toàn thể Joseph Campbell trong trò chơi, ý tưởng rằng một anh hùng chiến đấu và chiến đấu với các lực lượng siêu nhiên và trở lại chiến thắng, với, bạn biết đấy, một bài học tuyệt vời để chia sẻ với thế giới, và đó là loại trí tuệ được chấp nhận này, sự thật không thể khỏa lấp mà bạn gây ra với sự nguy hiểm của bạn. Bạn đã tìm kiếm những cách trong Fable 2 để thách thức điều đó?

PM: Tôi không muốn làm hư hỏng mọi thứ cho bạn, và tôi sẽ không bình luận về điều đó cho đến khi bạn hoàn thành trò chơi, bởi vì có những khoảnh khắc, tôi nghĩ, nơi mà nó đúng để nhắc nhở bạn về những người bạn đã được

Ngạc nhiên, tôi thấy rằng toàn bộ số không đối với điều anh hùng và anh hùng không bằng cách là một thách thức trí tuệ. Tôi nghĩ bạn có thể làm một anh hùng không. Tôi nghĩ rằng đó là vấn đề, và có một twist trong đó bạn có thể sử dụng, nhưng tôi nghĩ rằng nó sẽ được … Tôi nghĩ rằng ai đó sẽ làm điều đó, by the way. Nó có lẽ sẽ không phải là tôi, nhưng ý tưởng bắt đầu với mọi thứ và mất nó … những gì tôi tìm thấy giải trí như là một nhà thiết kế để suy nghĩ về là, nếu mọi thứ bằng sức mạnh không giới hạn chỉ và gần như bối rối về việc có thể làm mọi thứ từ bắt đầu, sau đó có sự lựa chọn của những gì bạn mất, dần dần, và trong sự lựa chọn khám phá bản thân, tôi nghĩ rằng nó có thể được giải trí khá GO:

Đó là cái gì tôi biết bạn đã nói chuyện rất nhiều về như bạn ' "Thử nghiệm thú vị, hấp dẫn, khoa học khái niệm cao này có thể không phải là trò chơi thú vị để thực sự chơi", so với một cái gì đó giải trí trong khi vẫn cứu vãn được một số thứ ý tưởng đó.

PM: Tôi chỉ nghĩ rằng rất nhiều thời gian, và đây là những gì tôi đã học được từ Fable, và tôi đã học được một số tiền lớn như một nhà thiết kế từ Fable 2, đó là rất nhiều thời gian các thí nghiệm này thú vị, nhưng họ giải trí? Tôi bị ám ảnh vào lúc này với cảm giác của bạn khi bạn chơi một thứ gì đó, và rất nhiều thời gian tôi cảm thấy rằng những thử nghiệm tôi đã làm trong quá khứ khiến tôi cảm thấy hứng thú ngay từ đầu, nhưng thực sự hơi thất bại ở phần cuối.

Tôi hy vọng bây giờ là tôi luôn ghi nhớ rằng những thí nghiệm này … không mong đợi tôi ít tham vọng hơn, bởi vì dự án tiếp theo tôi đang làm việc mà tôi rõ ràng là không thể nói về, là stupidly, ridiculously đầy tham vọng. Nhưng nó là trung tâm và căn cứ vào cảm giác của bạn, chứ không phải là những gì các thử nghiệm được. GO:

Đây là điều Dimitri bạn đã nói về đầu năm nay, một trong những nơi mà nghiên cứu sơ bộ của bạn đã dẫn bạn suy đoán nó có thể Dimitri đã thực sự là một cách để tôi đặt tên cho một thử nghiệm mà chúng tôi đang làm việc mà không có nó là một tiêu đề, và tôi đã chọn Dimitri vì đó là sự thật tên của cháu nội của tôi, và đó chỉ là một cái tên mà tôi gọi là thử nghiệm này. Điều đó đã được thu hút bởi những người tiếp tục hỏi "Khi Dimitri sắp ra?" Và nó không bao giờ có ý định cho mọi người suy nghĩ về một trò chơi mà họ sẽ chơi, nhưng nhiều hơn một thử nghiệm mà chúng tôi đang chơi xung quanh với một thời gian dài

Chúng tôi luôn thử nghiệm với các công cụ ở đây, và thí nghiệm đó đã biến thành một cái gì đó mà chúng tôi đang làm bây giờ, và nó đã có những bước đột phá và nó khá tuyệt vời. Trong thực tế, tôi không làm bất cứ điều gì trên Fable 2 vào lúc này, tất cả đều liên quan đến dự án khác GO:

Bạn phải đi, nhưng tôi muốn bạn đi … Tôi biết bạn đã nói chuyện về điều này rất nhiều gần đây, nhưng tôi muốn nhận được của bạn mất trên ngành công nghiệp trò chơi máy tính. Bạn biết đấy, nó thực sự đang hấp hối, liệu nó có thực sự phát triển về mặt doanh số bán hàng trực tuyến và các trò chơi MMO, những gì xảy ra với game PC và tại sao? PM:

Tôi sẽ nói điều gì đó triệt để. Tôi nghĩ rằng chơi game PC cũng khỏe mạnh như nó đã từng có. Tôi nghĩ có lẽ có nhiều người chơi trò chơi trên máy tính cá nhân của họ, tôi không nghĩ họ là game thủ. Và tôi nghĩ cho các game thủ, tôi nghĩ rằng đó là một trạng thái buồn phiền của các vấn đề cho game thủ. Các trò chơi duy nhất mà họ có, là những trò chơi thành công, là World of Warcraft và The Sims.

Những điều mà chúng tôi không nhận ra, tôi nghĩ cũng giống như trong ngành công nghiệp, đằng sau nó là Pogo, King.com, có rất nhiều các trò chơi này. Tôi có nghĩa là có một cái gọi là Big Fish mà tự hào tuyên bố một trò chơi mới mỗi ngày. Thật buồn cười như thế nào? Một trò chơi mới mỗi ngày. Ý tôi là, tôi muốn tranh cãi với quan điểm đó bởi vì rất nhiều trong số họ hiện nay, đối với tôi, đang trở nên khá lặp đi lặp lại. Nhưng tôi nghĩ rằng đó chỉ là trò chơi đã dành cho những người không nói nhiều về chơi game, nó đã biến mất cho những người mà chúng tôi định nghĩa là những game thủ thông thường. Một ngày nào đó ai đó sẽ thức dậy và bắt đầu tạo ra những trò chơi cho những người có hứng thú và đổi mới và một số trải nghiệm độc đáo mà các trò chơi trên console có.

Điều thứ hai là, tôi có nghĩa là cá nhân tôi rất thích làm cho Fable 2 cho máy PC. Tôi thích con chuột, tôi thích thiết kế trò chơi cho một hệ thống dựa trên chuột. Tôi nghĩ rằng đó vẫn là một cách để chơi trò chơi mà bạn biết đấy, mọi người thực sự rất thích Wii và tất cả những điều đó, nhưng đối với tôi, con chuột dành cho PC là một thiết bị trỏ rất đáng sợ cho Wii. Nó cho phép mọi người chơi các trò chơi mà bạn không thể chơi trên bàn giao tiếp với bộ điều khiển. Đó là một cách rất thoải mái để chơi trò chơi. Vì vậy, tôi vẫn yêu máy tính. Tôi yêu cá nhân … đây không phải là một tuyên bố nào cả, nhưng tôi rất thích xem Fable 2 trên PC. Tôi nghĩ rằng nếu nó được trên máy tính, thách thức lớn là thay đổi các điều khiển từ một bộ điều khiển cho một con chuột, nhưng giữ ethos rằng toàn bộ nó sẽ được đơn giản, và bất cứ ai nên có thể chỉ cần nhặt nó lên và ngay lập tức, hy vọng là trực giác, có được cách chơi game.

GO:

Tôi có lẽ chỉ cần cắm 360 gamepad vào. Tôi thấy mình đang làm ngày càng nhiều, và tôi từng là một hardcore khá chuột / bàn phím, xuất hiện trong toàn bộ con chuột trước Commodore Vic-20 và C-64 và B-128.

PM:

Tôi biết, có, đó là điều thú vị. Tôi nghĩ … nếu tôi sẽ làm một phiên bản PC của Fable 2, tôi nghĩ có lẽ bộ phim sẽ giống nhau, có lẽ câu chuyện sẽ tương tự, nhưng tôi nghĩ trải nghiệm sẽ khác hoàn toàn vì con chuột. Cá nhân làm điều đó như là một người điều khiển chỉ vì bạn phơi mình với những người chơi không phải là một phần của nó, vì vậy tôi nghĩ rằng có một cơ hội thực sự với phiên bản PC nếu chúng tôi làm điều đó

GO: Cảm ơn Peter.