Cách chuyển Facebook tiếng Anh sang tiếng Việt
Mục lục:
- Ví dụ, không phải mọi người sẵn sàng hoặc có thể cam kết 25 phút để quy mô một ngọn đồi ảo và tiếp cận một người khác. Vì vậy, một số nhà phát triển trò chơi thiết lập các nhiệm vụ ngắn hơn, hoặc đặt một loạt các hành động nhỏ hơn dẫn đến ngọn đồi. Olin nói: "Điều đó phản ánh sự thịnh vượng của thế giới thực, nó cũng phản ánh cách mọi người muốn tiêu dùng giải trí của họ. "Nhìn Grand Theft Auto 4, nó thực sự là một loạt các nhiệm vụ ngắn và tập phim".
- Trong nhiều cách, sự hấp dẫn của cái gọi là trò chơi casual - những trò chơi không đòi hỏi giờ kết thúc thời gian để đạt được một kết luận thỏa đáng.
- Một vấn đề khác đối với các nhà sản xuất trò chơi: Làm thế nào để tiếp tục mở rộng khán giả cho các trò chơi điện tử? "Đối với những người không chơi một trò chơi trong năm năm, câu hỏi mà các nhà sản xuất trò chơi đặt ra là 'họ sẽ làm gì để thử lại trò chơi này?' Olin nói thêm. "Ba mươi lăm đến 40 phần trăm thế giới đã không chơi một trò chơi điện tử. Một phần là thế hệ, nhưng trong một khoảng thời gian ngắn, không có lý do gì để mọi người không thử chơi một trò chơi". Trò chơi Casual là một trong những nỗ lực để mời họ.
Gamer Ảnh hưởng
Việc nhịp nhàng của các trò chơi đã thay đổi đáng kể trong thập kỷ qua - và Olin tín dụng sự bùng nổ mạng xã hội, sự phổ biến của giải trí vi mô trên tất cả mọi thứ từ điện thoại di động đến YouTube và sự thay đổi khuôn mặt của một thế hệ như thế nào tiêu thụ giải trí với sự thay đổi ngày càng rõ ràng trong các trò chơi ngày nay., MySpace, YouTube [Trẻ em] tiêu thụ giải trí đã thay đổi - khoan dung của họ là ngắn hơn và ngắn hơn và ngắn hơn. Toàn bộ thế giới của họ là một màn hình ", Olin nói. "Các nhà sản xuất trò chơi đang cố gắng để phản ánh thế giới xung quanh họ, và như vậy, họ đang tạo ra các mẫu chơi trực tuyến phù hợp với nhịp điệu ngắn của thế giới ngày nay."
Ví dụ, không phải mọi người sẵn sàng hoặc có thể cam kết 25 phút để quy mô một ngọn đồi ảo và tiếp cận một người khác. Vì vậy, một số nhà phát triển trò chơi thiết lập các nhiệm vụ ngắn hơn, hoặc đặt một loạt các hành động nhỏ hơn dẫn đến ngọn đồi. Olin nói: "Điều đó phản ánh sự thịnh vượng của thế giới thực, nó cũng phản ánh cách mọi người muốn tiêu dùng giải trí của họ. "Nhìn Grand Theft Auto 4, nó thực sự là một loạt các nhiệm vụ ngắn và tập phim".
Bàn điều khiển Thích ứng
Wii, đặc biệt, làm cho trò chơi có thể truy cập; đó là bàn giao tiếp đầy đủ với các trò chơi cung cấp một kinh nghiệm in-and-out, và nhiều người trong số những trò chơi này được vận chuyển cho các nền tảng khác, quá. Và Xbox Live của Microsoft và PlayStation Network của Sony đều đưa ra hàng loạt các trò chơi trực tuyến thông thường.
Không chỉ xã hội đã thay đổi. Vì vậy, cũng có các nhà thiết kế trò chơi. Những nhà thiết kế tương tự cách đây một thập kỷ ở độ tuổi 20 và có thể được đắm mình trong các trò chơi mà họ tạo ra, tốt, bây giờ họ đang ở độ tuổi 30, và họ cũng có những khoảng thời gian khác nhau. Thiết kế trò chơi phản ánh những thực tế mới này.
Trong nhiều cách, sự hấp dẫn của cái gọi là trò chơi casual - những trò chơi không đòi hỏi giờ kết thúc thời gian để đạt được một kết luận thỏa đáng.
"Casual các trò chơi rất tinh khiết, chúng thật trung thực, chúng rất ngắn và chúng rất vui, bạn luôn có thể dành 10 phút để làm điều gì đó. Một số trò chơi mở rộng hơn trong cơ học của chúng, nhưng chúng vẫn bình thường [bằng cách so sánh], "Olin nói. "Call of Duty 4: Huân chương Honor, người chiến thắng của giải Academy of the Year trong năm, là một trò chơi bình thường - bạn có thể hoàn thành trình độ trong 20 phút." Burnout Paradise của Electronic Arts - đó là một trò chơi bạn có thể chơi trực tuyến cho 3 hoặc 4 tiếng đồng hồ để crack, hoặc chơi trong khoảng 25 đến 30 phút để gây nổ, va chạm, Metal Gear Solid 4, tôi biết tôi sẽ ở đó hai tiếng đồng hồ hoặc nhiều hơn, tôi bị lạc, mặc dù trong một
Khám phá các nền tảng mới
Việc chuyển sang trò chơi bình thường đã bắt đầu cách đây 4 năm, với môi trường Xbox Live của Microsoft và sự khởi đầu của cổng thông tin trò chơi trực tuyến. "Rất nhiều mã đã được viết cho giải trí di động, nhưng thật khó để có được sản phẩm đó vào điện thoại di động", Olin nói.
Một vấn đề mà các nhà xuất bản trò chơi phải đối mặt hôm nay: Trong thế giới trực tuyến bình thường, mọi người đang tìm kiếm những sự chuyển đổi miễn phí và dễ dàng. Làm thế nào để các công ty tạo nội dung hấp dẫn - trong khi kiếm tiền từ việc đầu tư vào trò chơi?
Một vấn đề khác đối với các nhà sản xuất trò chơi: Làm thế nào để tiếp tục mở rộng khán giả cho các trò chơi điện tử? "Đối với những người không chơi một trò chơi trong năm năm, câu hỏi mà các nhà sản xuất trò chơi đặt ra là 'họ sẽ làm gì để thử lại trò chơi này?' Olin nói thêm. "Ba mươi lăm đến 40 phần trăm thế giới đã không chơi một trò chơi điện tử. Một phần là thế hệ, nhưng trong một khoảng thời gian ngắn, không có lý do gì để mọi người không thử chơi một trò chơi". Trò chơi Casual là một trong những nỗ lực để mời họ.
Trò chơi cổ điển Apple II đã truyền cảm hứng cho một số trò chơi cổ điển của Apple, cách họ truyền cảm hứng cho nội dung bạn đang chơi - và Làm thế nào bạn có thể chơi miễn phí.
Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Sau khi nghe về
Kết quả? Phản ứng testosterone của người chơi thay đổi tùy thuộc vào việc họ chơi trò chơi "nhóm" hoặc "outgroup", và thực sự thấp hơn hay "bị tắt tiếng" trong quá khứ. Nói cách khác: Người chơi tích cực hơn đối với người chơi mà họ không biết nhiều hơn người chơi họ đã làm.
Những người tham gia chơi Unreal Tournament 2004 của Epic, một game bắn súng đầu tiên với vô số vũ khí đạn đạo và gây cháy, "vì nó cung cấp đồ họa chi tiết và hai loại trò chơi thích hợp. " Phần về "đồ họa chi tiết" như một vòng loại có thể gây hiểu nhầm, như nghiên cứu gây hấn cho thấy "hiện thực" trực quan của trò chơi có ít hơn để làm với mức độ xâm lược tăng hơn so với các hành động được thực hiện bởi người chơi. Đó là: Việc rèn các nhân vật hoạt hình với một cái vồ phóng đại có thể làm tăng
Một cơ quan chính phủ Trung Quốc đã ngừng quá trình phê chuẩn World of Warcraft để hoạt động ở nước này vào thứ hai, làm sâu sắc thêm cuộc đấu tranh với một cơ quan khác về quyền lực trong lĩnh vực trò chơi trực tuyến của Trung Quốc. ứng dụng của NetEase, nhà điều hành địa phương của trò chơi, để phê duyệt hoạt động trò chơi với gói mở rộng đầu tiên của nó, "The Burning Crusade", cơ quan này cho biết trong một tuyên bố trên trang web của mình. Phiên bản trò chơi đó trước đó đã được điề
NetEase cũng hoạt động một cổng thông tin địa phương lớn. mà không có sự chấp thuận của cơ quan quản lý xuất bản, Tổng cục Báo chí và Xuất bản (GAPP), cơ quan này cho biết. Cơ quan này đã yêu cầu NetEase ngừng thu phí trò chơi từ người chơi và cho phép người chơi mới đăng ký tài khoản.