Guitar Hero 5: Song 2
không
sở hữu cái này cho một trong những bàn giao tiếp của bạn? Bạn nghĩ gì … nó sẽ được Trò chơi cho Windows Live được kích hoạt? (Magic 8-Ball nói "Ừ, phải rồi.") Và sự chậm trễ có thể dự đoán được đáng buồn trên cổng Windows của một trò chơi đã được phát hành kể từ tháng 10 năm ngoái, bạn có thể loại bỏ mọi thứ không?
Matt Peckham vẫn đang chờ Guitar Phụ kiện bàn phím của anh hùng (như trong vai trò mun-và-ngà) và phiên bản có thể tải xuống của "Jammin E. Cricket" của Chick Corea. Bạn có thể theo dõi anh ấy twitter.com/game_on.
Google, gần đây đã tăng cường các tuyên bố công khai ủng hộ thỏa thuận, giá sẽ vẫn công bằng vì các nhà quảng cáo trả tiền dựa trên hệ thống đấu giá. Tim Amstrong, chủ tịch của quảng cáo và thương mại của Google ở Bắc Mỹ, đã viết trong một blog post gần đây: "Google và Yahoo cũng không định giá quảng cáo. "Các quảng cáo được định giá bằng một cuộc đấu giá, nơi một nhà quảng cáo chỉ chào giá một quảng cáo đáng giá cho họ."
Google gần đây đã tung ra một trang web cho rằng lý do tại sao nó cho rằng hợp đồng sẽ tốt cho các nhà quảng cáo.
Tôi nói phần lớn về câu chuyện, tất nhiên, có hiệu quả MIA từ Gears of War, và thời gian dài được đồn đại là "sâu sắc hơn" lần này. Vào tháng 7, Carlos Ferro, nam diễn viên đã nói chuyện với Dominic Santiago (một trong những người bạn của bạn trong trò chơi) đã đi quá xa để tuyên bố Gears 2 sẽ "gây ảnh hưởng nhiều hơn đến cảm xúc" hơn BioShock của Irrational, một trò chơi thường được tổ chức vì sự trưởng thành theo chủ đề không bình thường của nó . Lời bình của Ferro khiến nh
"Vâng, bạn có thể!"
Kết quả? Phản ứng testosterone của người chơi thay đổi tùy thuộc vào việc họ chơi trò chơi "nhóm" hoặc "outgroup", và thực sự thấp hơn hay "bị tắt tiếng" trong quá khứ. Nói cách khác: Người chơi tích cực hơn đối với người chơi mà họ không biết nhiều hơn người chơi họ đã làm.
Những người tham gia chơi Unreal Tournament 2004 của Epic, một game bắn súng đầu tiên với vô số vũ khí đạn đạo và gây cháy, "vì nó cung cấp đồ họa chi tiết và hai loại trò chơi thích hợp. " Phần về "đồ họa chi tiết" như một vòng loại có thể gây hiểu nhầm, như nghiên cứu gây hấn cho thấy "hiện thực" trực quan của trò chơi có ít hơn để làm với mức độ xâm lược tăng hơn so với các hành động được thực hiện bởi người chơi. Đó là: Việc rèn các nhân vật hoạt hình với một cái vồ phóng đại có thể làm tăng