Monopoly Westwood - 01 - Park Place
Sẵn sàng để có được độc quyền của bạn, phong cách toàn cầu: Hasbro đang chuẩn bị tung ra phiên bản trực tiếp của trò chơi Độc quyền với Google Maps đóng vai trò là bảng trò chơi. Trò chơi có tên Monopoly City Streets sẽ được ra mắt vào thứ Tư tuần này, cùng ngày với sự kiện 09/09/09 khác.
Có phải chỉ là tôi, hay là lời nói của "Google" và "độc quyền"
Cuộc phiêu lưu đường phố thành phố độc quyền
Truyện cười chống độc quyền của Google mặc dù vậy, trò chơi Monopoly City Streets đang quản lý để xây dựng một tiếng vang ổn định trong thế giới blog trong tuần này. Trang web trò chơi chính thức gọi đó là "trò chơi độc quyền lớn nhất trong lịch sử" (danh hiệu "người sử dụng lao động giỏi nhất từ trước tới giờ", "Tôi cho là đã được chọn)
" Một thế giới xây dựng đế chế bất động sản trên một không thể tưởng tượng được quy mô sẽ được khởi chạy ", trang web tuyên bố. "Sở hữu bất kỳ đường phố nào trên thế giới. Xây dựng những ngôi nhà khiêm tốn, lâu đài điên và tòa nhà chọc trời kỳ diệu để thu tiền thuê nhà. Sử dụng thẻ Monopoly Chance để phá hoại bạn bè của bạn bằng cách xây dựng mối nguy hiểm trên đường phố của họ."
Với Google Maps làm cơ sở của nó, Monopoly City Streets thực sự sẽ biến thế giới thành bảng trò chơi. Trái với một số báo cáo phương tiện truyền thông, tuy nhiên, bản thân Google đã không có một bàn tay mạnh mẽ trong việc xây dựng các trò chơi; thay vào đó, cơ quan kỹ thuật số tại Anh của Hasbro đã chỉ đạo quy trình, sử dụng API Google Maps, dữ liệu đường phố từ OpenStreetMap và hướng dẫn không thường xuyên từ nhóm Google.
Chơi độc quyền toàn cầu
Đây là cách trò chơi Độc quyền toàn cầu hoạt động: Bạn sẽ bắt đầu với $ 3 triệu đô la độc quyền. Sau đó, bạn sẽ có thể mua bất kỳ đường phố nào bạn có thể tìm thấy trên Google Maps, cho dù đó là đại lộ chính hay đường nông thôn. Một số điểm sẽ đắt hơn những nơi khác: ví dụ như Downing Street của London, được cho là có giá khởi điểm là 231.000 USD, trong khi Đại lộ Pennsylvania của Washington được cho là sẽ khởi đầu với mức 2 triệu USD. Nếu ai đó đến phố yêu thích của bạn trước bạn, bạn sẽ có thể đề nghị mua nó từ họ.
Nếu bạn cảm thấy tiết kiệm, lo sợ không: Khi bạn bắt đầu xây dựng, tiền mặt sẽ bắt đầu chảy. Một ngôi nhà sẽ tự động kiếm được bạn 50.000 đô la tiền thuê nhà mỗi ngày, các yêu cầu Thư hàng ngày, trong khi một tòa nhà chọc trời sẽ thu về 100 triệu đô la mỗi ngày. Bạn sẽ có bốn tháng để thực hiện tất cả các đấu thầu của bạn trước khi trò chơi kết thúc.
Có lẽ tin tốt nhất của tất cả: Mặc dù số tiền giả mạo tăng cao, bản thân trò chơi sẽ không tốn một xu nào để chơi. > Chỉ cần không mong đợi đậu xe miễn phí.
JR Raphael thường xuyên đi Go tại eSarcasm, trang web hài hước mới của mình. Bạn có thể theo dõi anh ấy trên Twitter: @jr_raphael.
Tôi nói phần lớn về câu chuyện, tất nhiên, có hiệu quả MIA từ Gears of War, và thời gian dài được đồn đại là "sâu sắc hơn" lần này. Vào tháng 7, Carlos Ferro, nam diễn viên đã nói chuyện với Dominic Santiago (một trong những người bạn của bạn trong trò chơi) đã đi quá xa để tuyên bố Gears 2 sẽ "gây ảnh hưởng nhiều hơn đến cảm xúc" hơn BioShock của Irrational, một trò chơi thường được tổ chức vì sự trưởng thành theo chủ đề không bình thường của nó . Lời bình của Ferro khiến nh
"Vâng, bạn có thể!"
Kết quả? Phản ứng testosterone của người chơi thay đổi tùy thuộc vào việc họ chơi trò chơi "nhóm" hoặc "outgroup", và thực sự thấp hơn hay "bị tắt tiếng" trong quá khứ. Nói cách khác: Người chơi tích cực hơn đối với người chơi mà họ không biết nhiều hơn người chơi họ đã làm.
Những người tham gia chơi Unreal Tournament 2004 của Epic, một game bắn súng đầu tiên với vô số vũ khí đạn đạo và gây cháy, "vì nó cung cấp đồ họa chi tiết và hai loại trò chơi thích hợp. " Phần về "đồ họa chi tiết" như một vòng loại có thể gây hiểu nhầm, như nghiên cứu gây hấn cho thấy "hiện thực" trực quan của trò chơi có ít hơn để làm với mức độ xâm lược tăng hơn so với các hành động được thực hiện bởi người chơi. Đó là: Việc rèn các nhân vật hoạt hình với một cái vồ phóng đại có thể làm tăng
Một cơ quan chính phủ Trung Quốc đã ngừng quá trình phê chuẩn World of Warcraft để hoạt động ở nước này vào thứ hai, làm sâu sắc thêm cuộc đấu tranh với một cơ quan khác về quyền lực trong lĩnh vực trò chơi trực tuyến của Trung Quốc. ứng dụng của NetEase, nhà điều hành địa phương của trò chơi, để phê duyệt hoạt động trò chơi với gói mở rộng đầu tiên của nó, "The Burning Crusade", cơ quan này cho biết trong một tuyên bố trên trang web của mình. Phiên bản trò chơi đó trước đó đã được điề
NetEase cũng hoạt động một cổng thông tin địa phương lớn. mà không có sự chấp thuận của cơ quan quản lý xuất bản, Tổng cục Báo chí và Xuất bản (GAPP), cơ quan này cho biết. Cơ quan này đã yêu cầu NetEase ngừng thu phí trò chơi từ người chơi và cho phép người chơi mới đăng ký tài khoản.