4 cô gái tham gia 'tiá»c' ma túy á» Sà i Gòn bá» bắt
Người Mỹ, bạn dành mọi phút thức dậy trong cuộc sống của mình trực tuyến hoặc ít nhất là một phần đáng kể trong số ngày của bạn.
Theo Báo cáo truyền thông xã hội năm 2012 của Nielsen phát hành trong tuần này, người Mỹ đã dành 121 tỷ phút trên các trang mạng xã hội từ tháng 7 năm 2011 đến tháng 7 năm 2012, tăng từ 88 tỷ năm trước. Ứng dụng chiếm một phần lớn trong số những phút đó, chiếm 1/3 thời gian mạng xã hội.
Nguồn: Nielsen Tỷ lệ phần trăm thời gian người Mỹ dành cho các trang web mạng xã hội tăng 37% lên 121 tỷ phút trong năm ngoái. Đọc thêm: Các điện thoại Android tốt nhất cho mọi ngân sách.] Facebook đứng đầu danh sách các mạng xã hội được truy cập nhiều nhất, như mong đợi, nhưng thời gian dành cho trang web của Pinterest đã tăng hơn 1000 phần trăm so với năm trước. Google+, Tumblr và Twitter cũng đang ngày càng phổ biến (và hút nhiều thời gian của bạn hơn).Rõ ràng, dành tất cả thời gian xã hội hóa trực tuyến này làm cho chúng ta cảm thấy thực sự tốt về cuộc sống. Nielsen báo cáo rằng 76% người dùng có cảm giác tích cực sau khi đăng ký trên các trang web mạng xã hội. (Một điều thú vị khác: một phần ba những người từ 18 đến 34 tuổi ở trên các trang mạng xã hội trong khi sử dụng phòng tắm. Cách thức đa nhiệm, tất cả mọi người.)
Nguồn: NielsenDuring tháng 6 năm 2012, 1/3 người dùng Twitter đang hoạt động tweet Nội dung liên quan đến TV.
Vậy, chính xác thì chúng ta đang nói gì khi chúng ta đang Facebook, tweeting, Tumbling, và ghim? Rất nhiều cuộc trò chuyện của chúng tôi xoay quanh những gì chúng tôi đang xem trên TV và gặp sự cố với các công ty. Dữ liệu về hiện tượng “màn hình thứ hai” - sử dụng điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng của bạn trong khi xem TV đang được củng cố. Nielsen báo cáo rằng 44 phần trăm chủ sở hữu máy tính bảng Mỹ và 38 phần trăm người dùng điện thoại thông minh có thiết bị của họ trong tay trong khi xem TV. Gần một nửa số người được khảo sát bởi Nielsen cho biết họ đã sử dụng phương tiện truyền thông xã hội để tiếp cận với vũ khí dịch vụ khách hàng của công ty.Không ngạc nhiên, ứng dụng trên điện thoại di động và điện thoại thông minh đang tăng thời gian trực tuyến của chúng tôi lên 82% và 85%.. Bây giờ chúng tôi mang theo máy tính của chúng tôi ở bất cứ đâu, tweet hoặc kiểm tra Facebook để vượt qua thời gian đã thay thế việc đọc sách hoặc xem mọi người (trừ khi bạn đang tweet về những người bạn xem). Máy tính cá nhân đã giảm 5% trong năm ngoái, mặc dù thời gian dành cho các trang mạng xã hội đã tăng 24%, Nielsen nói. Chúng tôi có thể chuyển sang điện thoại để lướt web, nhưng khi chúng tôi sử dụng PC, chúng tôi sẽ sử dụng chúng trong thời gian dài hơn.
Bây giờ hãy đặt điện thoại xuống một chút và ra ngoài.
Xu hướng thúc đẩy thị trường CRM bao gồm xã hội "Các doanh nghiệp phải đối mặt với những thách thức ngày càng tăng đang xác định khách hàng, xác định hành vi nào họ cần theo dõi và sau đó phản ứng lại, và những loại nào của các phương tiện truyền thông xã hội là thích hợp để hỗ trợ kinh doanh và ngành công nghiệp của họ ", Mertz viết. "Khách hàng sẽ tìm đến các nhà cung cấp để cung cấp các công nghệ tiên tiến và dịch vụ hỗ trợ họ trong việc chủ động phân phối sức mạnh của các mạng
Oracle, một, đang bắt đầu triển khai một loạt ứng dụng "social CRM" . Thứ nhất là Người bán hàng, nhằm giúp nhân viên bán hàng tìm được những khách hàng tiềm năng bằng cách phân tích lịch sử mua của các công ty. Người dùng thêm dữ liệu từ các giao dịch bán hàng; Theo Oracle, thông tin bổ sung này sẽ cải thiện cơ sở dữ liệu và đưa ra các khuyến nghị tốt hơn, theo đó Oracle cho phép người sử dụng tham gia, Theo Oracle, Mertz không có bình luận. Nhưng một nhà phân tích khác của ngành công nghiệp mô
Hãng khổng lồ mạng Huawei Technologies đã vật lộn để đột nhập vào thị trường phát triển cho thiết bị truyền thông, mặc dù sợ hãi từ lâu Theo các nhà phân tích, Huawei Technologies đã phải vật lộn để thâm nhập vào các thị trường phát triển cho các thiết bị truyền thông, mặc dù có sự sợ hãi lâu dài giữa các đối thủ phương Tây của nhà cung cấp. Những người khao khát hàng đầu của Trung Quốc trở thành một nhà cung cấp CNTT đẳng cấp thế giới, đã tăng liên tục trong những năm gần đây khi công ty đã xây
Huawei trở thành nhà cung cấp lớn thứ 4 trên thế giới cơ sở hạ tầng cho các nhà khai thác mạng vào cuối năm ngoái, với 11,5% thị phần, theo Gartner. Thị trường được dẫn dắt bởi Nokia Siemens, Alcatel-Lucent và Ericsson.
Phát triển trò chơi điện tử là cái gì đó truyền thống kết hợp với ngân sách lớn, các đội lớn và tên tuổi lớn. Tuy nhiên, thời gian đang thay đổi; ngày càng nhiều nhà phát triển độc lập bắt đầu chứng tỏ rằng ngành công nghiệp không còn độc quyền trong tỉnh của những người ủng hộ doanh nghiệp. Các trò chơi độc lập như LIMBO, Minecraft và Bastion đều có ảnh hưởng đáng kể đến giới truyền thông và các game thủ.
Và trong khi sự phổ biến của các tựa game đó rõ ràng là dấu hiệu của sự thay đổi, có điều gì đó thú vị hơn. Thường xuyên tiến hành trong suốt một ngày cuối tuần, 'trò chơi ùn tắc' cung cấp thách thức áp chót cho các nhà phát triển: để tạo ra toàn bộ trò chơi trong một khoảng thời gian hạn chế.