Android

Prey trên iPhone của Apple trong một tuần hoặc hai

iOS 14 Hands-On: Everything New!

iOS 14 Hands-On: Everything New!
Anonim

Prey trên iPhone của Apple? Bạn biết đấy, con mồi. Người bắn súng đầu tiên? Vaporware trong nhiều thế kỷ? (Thực ra chỉ một thập kỷ, nhưng thế kỷ trong trò chơi năm.) Thần cung? Lựu đạn "lỗi" sống? Guy đi trên tường và cổng thông tin-bước nhảy qua không gian Euclide?

Nó đến iPhone của bạn (và, có lẽ, iPod Touch) trong "vài tuần tới", theo IGN. Không phải là trò chơi gốc, nếu tôi đọc bản xem trước chính xác (nhân vật chính bắt đầu trong một hẻm núi, không phải là một quán bar) nhưng một cái gì đó phù hợp tương tự lấy cảm hứng từ M.C. Escher theo cách của H.R. Giger.

[Đọc thêm: Điện thoại Android tốt nhất cho mọi ngân sách.]

Ý tưởng hay? Co le không. Bản gốc đã ổn, nhưng khoảng 10 năm ít mát mẻ hơn nó đã có thể đã được nó ra mắt vào năm 1996. Tính mới đây có lẽ là lối chơi tường-đi bộ hơn so với thời gian thị trường. Có bao nhiêu game bắn súng đầu tiên mà bạn có thể tải xuống cho iPhone?

Vì vậy, mặc dù tôi không quan tâm đến bản thân trò chơi, tôi am quan tâm đến cách nhà phát triển MachineWorks Northwest đang thực hiện các điều khiển.

Thay vì sử dụng một d-pad ảo hoặc nhiều gia tốc vụng về nghiêng để di chuyển xung quanh, nhóm thiết kế đã giới thiệu một loạt các thanh trượt mờ ở hai bên và phía dưới màn hình (nghiêng về phía nó theo hướng ngang - xem pic ở trên). Bạn kiểm soát chuyển động và góc nhìn của nhân vật chính bằng cách sử dụng ngón tay cái của bạn trên các thanh trượt này, trong khi chạm vào một vài nút hơi đặt ra từ hai bên để thực hiện khả năng đặc biệt hoặc hỏa hoạn. Nếu bạn không thích vị trí của các trang trình bày, bạn có thể định vị lại chúng.

iPhone thường xuyên bị đóng băng như một nền tảng trò chơi đam mê tầm cỡ vì thiếu điều khiển xúc giác. Mặt khác, tôi đã rất bực mình với Sony trong nhiều năm vì đã từ chối tung ra một chiếc nub analog thứ hai trên PlayStation Portable của mình. Nếu không có cách tiếp cận hai ngón tay cái đó để di chuyển và tìm kiếm, những người bắn súng đầu tiên cầm tay hoàn toàn ra khỏi radar của tôi (ngoại lệ được làm cho Metroid Prime: Thợ săn cho Nintendo DS, nhưng đó là nó). biết, thậm chí

trội, ai nói rằng chúng ta có thể tìm thấy chính mình trong một hoặc hai năm tới? Tôi sẽ không chơi game bắn súng đầu tiên trên PSP mà không có giao diện analog phụ. Matt Peckham nhớ lại khi dự án ban đầu của Prey dẫn Tom Hall khoe khoang trong một cuộc phỏng vấn năm 1996, "Chúng tôi thường gọi nó là động cơ Prey, nhưng đôi khi nó được gọi là Nước mắt, như trong những gì đối thủ cạnh tranh của chúng tôi sẽ đổ khi họ thấy nó mát như thế nào. " Matt vẫn cười ở twitter.com/game_on.